物理シュミレーション Blender CD-ROM付
概要
これまでPCで作成することが難しかった物理シミュレーションによるアニメーションを、オープンソースの3D統合ソフトウェアであるBlenderを利用して作成するプロセスを、フルカラーの図版で紹介。パーティクルによる炎や毛髪、ボイドによる群れ、ソフトボディによるスプリングや衣類、流体による飛沫や小川、各種ツールによる木や植物などで、PlayStation 3やXbox 360など最新の家庭用ゲーム機でも利用され、リジッドボディやラグドールを扱えるBullet物理演算ライブラリまで含まれます。本書のチュートリアルを行うためのCD-ROMも付属します。
目次
Chapter 1 世界の再創造:概要
Blenderを使った物理世界の再創造
マテリアルとテクスチャーを使う
一般ツールを使った物理のフェイク
Chapter 2 パーティクルの本質
パーティクルとは
ダイナミックパーティクルの使用
ボイド
Chapter 3 ソフトボディとクロスを使った柔らかな素材の表現
ソフトボディの実態
ラティスを使った素早い動作を再現
布と衣類のシミュレーション
デモリッション!
Chapter 4 髪の基本:長短のストランドパーティクル
Blenderでの髪とは
ヘアサロンに行こう
ヘアパーティクルのその他の使い方
Chapter 5 跳ねる流体を作る
Blenderのフルイドシミュレーターを使う
撮影する
フルイドをさらに探究する
さらなるリソースを探求
Chapter 6 Bullet物理演算ライブラリとBlenderゲームエンジン
Blenderゲームエンジン
リジッドボディシミュレーションとIpo
ジョイント、ラグドール、ロボット
さらなるリソース
Chapter 7 生命の模倣:木や植物のシミュレーション
Blenderグリーンハウス:L-SystemsとngPlantを使った葉の制作
オープンソースのIvy Generator
補足事項
Appendix 付属CD-ROMについて
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