Silverlight アニメーション
概要
Silverlightは非常に強力なアニメーションのツールですが、その可能性を解放する方法はあまり知られていません。本書では、その力の全てを知るための鍵を得ることができます。
まずアニメーションの基礎として、アプリケーションをインタラクティブなものにするSilverlightのストーリーボードやアニメーション機能について学びます。Double、Point、Colorといったアニメーションの種類について深く学び、リニア、スプライン、離散キーフレームの違いや、それらがオブジェクトの動きに与える影響についても学んでいきます。
さらに、それらの比較的単純なタイムラインベースのアニメーションだけでなく、完全にプログラミングによるアニメーションの作成方法を学びます。ベクトルを使ってオブジェクトを動かし、壁でオブジェクトを跳ね返させたり、オブジェクト同士を衝突させましょう。三角法を使ってオブジェクトをアニメーションさせ、2次元上で3次元の動きをシミュレートする方法も学びます。複雑な動きを生み出すために必要となる、基本的な三角法を分かりやすく解説します。
解説に用いられる数々の魅力的で面白いサンプルは、実際のアプリケーションやゲーム開発に組み込むことができます。
初めてSilverlightでコンテンツを作成する方から、すでにSilverlightを使っており、その力をより存分に活かしたい方や、スキルの幅を広げたいFlash開発者は、Silverlightに慣れ親しみ、Silverlightで何ができるかを知ることができるでしょう。
【本書で学ぶこと】
・衝突判定や反発を使ったオブジェクト間の相互作用の追加
・生物のような動きを生成するためのフォーワードおよびインバース キネマティクスの実装
・パーティクル システムの構築と、噴水や爆発を生成するための
パーティクルへの重力の適用
・3Dオブジェクトをシミュレートするための仮想現実オブジェクトの実装
目次
第1章 必要な知識
第2章 基本的な変換
第3章 ストーリーボードとアニメーション
第4章 アニメーションのテクニック
第5章 Silverlightの座標系
第6章 アニメーションでの三角法の利用
第7章 2次元上での3次元シミュレーション
第8章 衝突
第9章 キネマティクス
第10章 パーティクル システム
第11章 Silverlight VRオブジェクト
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