Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]
概要
技術でデザインするインタラクティブ・グラフィック。
あなたのアイデアはきっと実装できる!
フィボナッチ数列/黄金比/三角関数/ベクトル
回転運動/3次元理論/一次変換/物理法則
均等配置/散乱する動き/2.5次元表現 他
目次
■Contents
Case01 「徐々に近づく」計算式を活用したインタラクティブな動き
Case02 回転するルーレット
Case03 三角関数(sin、cos)を利用した回転するメニュー
Case04 3次元空間で回転するデジタルクロック
Case05 三角関数と一次変換を利用した「渦巻きアルバム」
Case06 フィボナッチ数列や黄金比を用いた天空に広がるRSSリーダー
Case07 3次元理論とぼかしフィルタを組み合わせたリアルな表現
Case08 任意の点を基準に自由に拡大縮小するマップ
Case09 曲線の始点と終点を独自の「座標系」として捉えた道のりマップ
Case10 物理法則を利用した惑星の動き
Case11 物理法則に則ってマウスに追随するロープ
Case12 大量のオブジェクトを物理法則で動かす
Case13 三角関数を利用した形状が変形し続けるグラフィック
Case14 Amazon Web サービス(AWS)を利用した3Dグラフィックメニュー
Case15 物理法則とフィルタ効果を相互的に利用した回転運動
Case16 お互いがちょうどよい距離を取り合うオブジェクト
Case17 パーティクルの考え方を利用したピースグラフィック表示
Case18 影と物理的な動きを利用した2.5次元表現
こんにちは ゲスト様
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